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Reglas de la Generala

Introducción y Origen

La Generala es un juego de dados donde el azar se combina con la estrategia. Cada decisión cuenta: elegir qué "tachar" es tan importante como qué anotar.

Origen

La Generala tiene raíces en el juego alemán Kniffel y el inglés Yacht.

El Yacht (Yahtzee): popularizado en 1954 por una pareja que lo jugaba en su yate. Vendieron los derechos a Edwin Lowe (el mismo que masificó el Bingo).

La Generala: versión latinoamericana que hereda el nombre del rango militar (General). El juego pasó de los yates a las tabernas, democratizándose en todos los estratos sociales.

Contexto y Objetivo

Valores de las Jugadas

Categoría de Números (del 1 al 6)

Multiplicar la cantidad de dados iguales por su valor.

Ejemplos:

6-6-6-3-4 → tres 6 = 18 puntos en la categoría del 6

3-3-3-1-2 → tres 3 = 9 puntos en la categoría del 3

Escalera

Armada: 20 puntos / Servida: 25 puntos

Formar una escalera del 1 al 5 o del 2 al 6.

Válidas: 1-2-3-4-5 o 2-3-4-5-6

No válidas: 3-4-5-6-1 ni 6-1-2-3-4

Full

Armado: 30 puntos / Servido: 35 puntos

3 dados iguales + 2 dados iguales.

Ejemplos: 3-3-4-4-4 / 6-6-3-3-3 / 1-1-1-2-2

Póker

Armado: 40 puntos / Servido: 45 puntos

4 dados iguales.

Ejemplos: 2-2-2-2-1 / 6-6-6-6-5 / 1-1-1-1-3

Generala

Armada: 50 puntos / Servida: gana la partida

5 dados iguales en el 2do o 3er tiro.

Doble Generala

Armada: 100 puntos / Servida: gana la partida

5 dados iguales en el 2do o 3er tiro (por 2da vez). Solo vale si ya lograste hacer Generala. Si todavía no la conseguiste, podés tachar la Doble Generala para evitar anotar un puntaje desfavorable.

Generala Servida

Sacar 5 dados iguales en el primer tiro gana la partida automáticamente. El juego termina al finalizar la ronda (todos los jugadores deben jugar su turno). La victoria se puede conseguir en cualquier momento, incluso con Generala y Doble Generala tachadas.

Desarrollo del Juego

Inicio de la partida

Cada jugador tira un dado. El que obtiene el número más alto comienza el juego. El turno avanza en sentido antihorario (hacia el jugador de la derecha).

Desarrollo del turno

El jugador cuenta con hasta 3 tiros por turno. Lanza los 5 dados e intenta armar la mejor jugada posible.

Tabla de puntuación

Dividida en dos secciones con 11 categorías en total. Cada una solo puede completarse una vez por partida.

Cómo se puntúa

Estrategia: a veces es mejor tachar la Doble Generala que anotar 4 puntos en una categoría baja.

Fin de la partida

La partida termina cuando todos los jugadores completan las 11 categorías. Gana quien haya acumulado la mayor cantidad de puntos, o el que haya hecho Generala Servida.